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Les Brights sont les seuls dans ce monde à pouvoir manipuler la magie, ils se comptent sur les doigts d’une main à L.A.

 

Lors de la Convergence des Mondes, ils ont été quasiment tous annihilés dans cette formidable explosion magique. Depuis mille ans, leur effectif peine à se reconstruire d’autant que leur puissance particulier est source de cupidité et d’envie de la part des gouvernements mais aussi des différentes factions qui aimeraient avoir un tel pouvoir dans leur rang.

 

De nos jours, quand un Bright apparaît, il fait tout pour rester discret voir même ne jamais se servir de ses pouvoirs. Car on ne naît pas Bright, on le devient, c’est un choix de la Mana - la magie - et dont la raison échappe parfois au principal intéressé. L’enfant d’un Bright n’obtiendra pas non plus ses pouvoirs si la Mana n’y voit pas là un potentiel élu.

 

Au fil des siècles, des Bright ont été capables de faire revenir les morts à la vie, de soigner des maladies incurables, de manipuler les éléments. Cependant l’apprentissage de ce pouvoir est long, et fastidieux. Voilà pourquoi depuis la nuit des temps, dès qu’un Bright est détecté, la Ligue de Mana envoie un maître pour le prendre sous son aile. Avec le temps, la Ligue a dû apprendre à être plus rapide que la Brigade Fédérale Magique qui arrête les Bright et les isole le temps de s’assurer de leur capacité. Voir… les font disparaître.

 

Les Bright peuvent avoir des intérêts divers et convergents avec certaines autres factions. Ce sont des électrons libres qui peuvent offrir - de gré ou de force - leur don pour une cause. Vivre dans la peur ou au grand jour. C’est un choix lourd de conséquences pour eux.

★ Ce qu'il faut savoir 

→ Jouer un Bright en jeu, signifie devoir être DISCRET. Vous êtes suivi à la trace par la Brigade Fédérale Magique qui peut vous tomber dessus n'importe quand à la faveur d'une utilisation même malencontreuse, de vos pouvoirs. Le tout décidé par un lancé de dés.

→ Votre personnage aura été soit récupéré par un membre de la Ligue qui l'aura protégé et aidé à supporter ses pouvoirs ou par la BFM qui vous aura enfermé (si ce n'est pire). Si non, ce n'est qu'une question de temps et pendant ce laps, vous ne savez pleinement utiliser | maîtriser vos pouvoirs. 

→ Lors de votre inscription, vous devez créer trois pouvoirs avec leur effet ainsi que leurs contreparties sur votre personnage ou sur les effets en eux-même en tenant compte de l'expérience de ce dernier. N'oubliez pas : la Mana a TOUJOURS un coût.
Ces pouvoirs seront vérifiés à la validation et l'admin se réserve le droit de le refuser ou vous demander de les retravailler. 

→ Vos pouvoirs doivent être cohérents. On ne peut contrôler l'eau ET le feu, ou les esprits ET les morts... c'est soit l'un. Soit l'autre. Prenez exemple sur les Brights déjà en jeu.

 

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